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Kapitel 3: Das Haus von Isildur - Level 65 - Solo |
Start-NPC:
Candaith |
Ziel der Aufgabe:
Sprecht mit Candaith in Bruchtal und lernt über die Geschichte der Dúnedain |
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Aufgabentext |
Candaith befindet sich bei den Ställen von Bruchtal. Candaith hat angeboten, Euch von den bedeutenden Momenten in der Geschichte der Dúnedain zu erzählen. Hintergrund Candaith möchte Euch etwas über die Geschichte der Dúnedain erzählen, |
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Schritt 1:
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Start Sitzungsspiel: Das Haus von Isildur |
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Schritt 2:
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Sprecht mit Haerdor |
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Aufgabentext |
Im Jahre 1975 des Dritten Zeitalters, reiste eine Gruppe Dúnedain, angeführt von den Brüdern Laegened und Haerdor, Haerdor hat das vorausliegende Territorium erkundet und möchte nun gerne mit Euch sprechen. |
Hintergrund |
Candaith hat beschlossen, Euch ein paar bedeutende Ereignisse von der Geschichte der Dúnedain zu erzählen. |
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Schritt 3:
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Besiegt 6 Winterwürmer im Pass nach Forochel |
Aufgabentext |
Würmer findet man auf der Erhöhung östlich von Haerdor. Euer Bruder Haerdor hat Euch gebeten, Eure Fähigkeiten der Heimlichkeit zu nutzen, |
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Schritt 4:
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Sprecht mit Haerdor am unteren Ende des westlichen Hügels |
Aufgabentext |
Haerdor wartet darauf, dass die Winterwürmer aus dem Pass entfernt werden. |
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Schritt 5:
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Sprecht mit Haerdor |
Aufgabentext |
Es ist das Jahr Neunzehnhundertfünfundsiebzig des Dritten Zeitalters und die Reise von Laegened und Haerdor Haerdor möchte an den Ufern der Eisbucht mit Euch sprechen. |
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Schritt 6:
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Folgt Haerdor und trefft den Anführer der Lossoth |
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Schritt 7:
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Sprecht mit Hasikkä |
Aufgabentext |
Hasikkä, der Häuptling der Lossoth, will mit Euch sprechen. |
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Schritt 8:
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Hört zu wie Haerdor mit Hasikkä spricht |
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Schritt 9:
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Sprecht mit Haerdor |
Aufgabentext |
Haerdor will mit Euch sprechen. |
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Schritt 10:
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Sprecht mit Glangon |
Aufgabentext |
Es ist das Jahr Neunundzwanzighundertdreißig des Dritten Zeitalters und Arador, der Anführer der Dúnedain, ist nicht von den Trollgipfeln zurückgekehrt, zu denen er gereist ist, um die Sicherheit seines Volkes zu gewährleisten. Glangon rechnet mit dem Schlimmsten. Glangon befindet sich unter den Trollgipfeln und will mit Euch sprechen. |
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Schritt 11:
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Besiegt die Bergtrolle, die Arador ergriffen haben |
Aufgabentext |
Die Höhlentrolle der Ettenöden ergriffen Arador, den Anführer der Dúnedain, und müssen besiegt werden, um ihn zu befreien. |
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Schritt 12:
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Sprecht mit Glangon |
Aufgabentext |
Die Bergtrolle wurden besiegt, doch es ist zu spät für Arador, Anführer der Dúnedain. |
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Schritt 13:
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Sprecht mit Aragorn |
Aufgabentext |
Es ist das Jahr Zweitausendneunhundertsechsundfünfzig des Dritten Zeitalters und Aragorn, Sohn des Arathorn, plant seine großen Reisen zu beginnen, in denen er die Welt kennenlernen will. Aber zuerst muss er sich von seinen Kindheitsfreunden verabschieden. |
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Schritt 14:
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Geht mit Aragorn die Straße entlang |
Aufgabentext |
Die Bergtrolle wurden besiegt, doch es ist zu spät für Arador, Anführer der Dúnedain. |
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Schritt 15:
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Sprecht mit Gandalf dem Grauen |
Aufgabentext |
Gandalf der Graue will mit Euch sprechen. |
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Schritt 16:
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Sprecht mit Aragorn |
Aufgabentext |
Aragorn will mit Euch sprechen. |
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Schritt 17:
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Sprecht mit Candaith in Bruchtal |
Aufgabentext |
Candaith befindet sich bei den Ställen von Bruchtal. Ihr habt Candaith zugehört, als er von der Geschichte der Dúnedain erzählte, und solltet nun mit ihm sprechen, um das Ende zu erfahren. |
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Belohnung |
28 ![]() ![]() |
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700 |
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